Contenido
- Ayudando a los discapacitados
- La prótesis neurológica más antigua
- Efectos secundarios de las interfaces cerebro-computadora
- Humanos mejorados
- Humanos cibernéticos, derecho y sociedad
Como suele ser el caso, la ciencia ficción a menudo precede a lo que puede suceder en la vida real. En 1974, el actor Lee Majors interpretó al piloto de pruebas Steve Austin en la serie de televisión "Six Million Dollar Man". Cerca de la muerte después de un accidente aéreo, el gobierno volvió a unir a Austin con partes cibernéticas del cuerpo que le dan una fuerza y velocidad súper, convirtiéndolo en un espía cibernético para el gobierno.
La historia, una inmersión en la ciencia ficción en la década de 1970, se ha convertido en un hecho científico años más tarde a medida que los científicos e investigadores encuentran formas que les permiten a los paralíticos ganar sensibilidad y control muscular nuevamente utilizando implantes basados en chips de neuro. Además de los experimentos y estudios para ayudar a los paralíticos a caminar nuevamente, algunos investigadores están estudiando formas de fusionar la inteligencia humana y la máquina para hacer mejores humanos.
Ayudando a los discapacitados
En este momento, los médicos y científicos aplican interfaces cerebro-computadora que permiten a las personas con discapacidades recuperar algo de control sobre sus cuerpos y entornos. Algunos de los estudios incluyen interfaces cerebro-máquina, un sistema de comunicación de hardware y software que lee señales cerebrales específicas para controlar prótesis o computadoras externas; implantes neurales que permiten a los parapléjicos obtener control sobre los movimientos del cuerpo, y derivaciones neurales atadas directamente a los estimuladores eléctricos conectados al cuerpo para permitir que las personas controlen sus extremidades o prótesis. Gran parte de esta tecnología aún está en su infancia, pero los investigadores esperan que esté ampliamente disponible para las personas con lesiones de la médula espinal en los próximos 9 a 14 años.
La prótesis neurológica más antigua
La neuroprotésica más antigua es el implante coclear, aprobado para su uso en la década de 1980 por la Administración de Alimentos y Medicamentos de EE. UU. Este dispositivo funciona para las personas sordas, las que no pueden escuchar bien o las personas que han experimentado una enfermedad o lesión que les ha impedido escuchar. Esta interfaz cerebro-computadora incluye un transmisor cerca del oído que opera electrodos colocados en la cóclea. Sin pasar por las áreas dañadas del oído, el electrodo estimula directamente el nervio auditivo para permitir la audición.
Efectos secundarios de las interfaces cerebro-computadora
Los implantes cerebrales y corporales también pueden tener efectos secundarios que pueden incluir la destrucción del tejido alrededor del implante. Las compañías de juegos también tienen tapas de electrodos que los jugadores pueden usar como controladores para jugar. Uno de los problemas asociados con esto que preocupa a los científicos es cómo los electrodos pueden cambiar las ondas cerebrales del individuo usando el controlador de la tapa del cerebro. Si, por ejemplo, el límite ralentiza las ondas cerebrales, este efecto puede durar mucho más que durante el juego en sí. Un jugador que utiliza esta tecnología y luego conduce un automóvil antes de que su cerebro se recupere puede correr el riesgo de tiempos de reacción más lentos que pueden conducir a accidentes automovilísticos.
Humanos mejorados
Además de reparar a los heridos, los científicos también esperan aumentar las personas con tecnología para hacer "mejores" humanos. Las ideas y los estudios incluyen agregar un chip de lenguaje al cerebro que le permite a una persona comprender un idioma no nativo sin esfuerzo, implantes que registran la memoria y las experiencias para la reproducción, para controlar las convulsiones epilépticas y los implantes de retina que le brindan visión nocturna. Además de poder controlar extremidades protésicas con una interfaz cerebro-computadora, los estudios también sugieren el uso de este implante para controlar drones, acceder a Internet o conectarse y controlar mentalmente cualquier cantidad de dispositivos conectados a Internet.
Humanos cibernéticos, derecho y sociedad
La idea de humanos aumentados plantea múltiples preguntas sobre las leyes que rigen las interfaces cerebro-computadora humana (actualmente no hay ninguna), así como los impactos en la sociedad. El aumento electivo con tecnología o implantes cerebrales no estaría disponible para aquellos que no pueden pagar los costos, creando un gran abismo entre los que tienen y los que no tienen, dando a los ricos más ventajas sobre los pobres cuando compiten por casi cualquier cosa en la vida.
Otras preocupaciones incluyen los riesgos de ciberseguridad. Imagine a un humano aumentado con super fuerza y poder de cómputo de Internet tomado por malware malicioso o una fuente maligna. Esto puede incluso ser más aterrador que los robots que adquieren conciencia y tratan de destruir a los humanos en una experiencia similar a una película "Terminator". La reparación de personas con extremidades dañadas debido a una lesión o enfermedad con interfaces cerebro-computadora ofrece una mejor calidad de vida a las personas infligidas. Aumentar a los humanos con chips de computadora o prótesis simplemente para darles una ventaja sobre los demás plantea problemas que requieren una mirada más profunda y tal vez incluso nuevas leyes para proteger a la sociedad.