Contenido
- Introducción de propiedades de exponente
- Búsqueda del tesoro exponente
- Tienda de exponentes
- Crear un juego de computadora
Los exponentes usan un poder para saber cuántas veces se multiplica un número por sí mismo. Si el número es de seis a la tercera potencia, por ejemplo, multiplica el número seis tres veces - 6 x 6 x 6 - para obtener 216. Los exponentes son conceptos matemáticos esenciales que son la base para un estudio posterior de la notación científica y otros Funciones algebraicas.
Introducción de propiedades de exponente
••• michaeljung / iStock / Getty ImagesPara presentar exponentes a estudiantes de secundaria, use actividades que les ayuden a visualizar los exponentes. Para la propiedad de multiplicación, coloque una tarjeta de índice inscrita con el número siete en una tabla junto con cinco gomitas para representar el exponente. Coloque otra tarjeta al lado de la primera con el número siete y tres gomitas. Diga a los alumnos que cuando se multiplica el mismo número, los exponentes se suman. Cuente el número de gominolas para producir siete al octavo poder. Para mostrar la división, coloque una regla en el escritorio para representar una línea de división. Coloque las fichas y los caramelos encima y debajo de la regla con los cinco caramelos en la parte superior y los tres en la parte inferior. Diga a los alumnos que cuando los mismos números están uno encima del otro, los exponentes se restan. Los estudiantes quitarán dos gominolas para rendir siete al segundo poder. Para una demostración de poder a poder, use una tarjeta de índice con siete escritos, luego represente un exponente interno con un grupo de cinco dulces rojos y un exponente externo con un grupo de tres dulces verdes. Dígales a los alumnos que multipliquen los exponentes para igualar siete a la décimo quinta potencia.
Búsqueda del tesoro exponente
••• greg801 / iStock / Getty ImagesLleve a los alumnos de sexto o séptimo grado a una búsqueda del tesoro por el aula para encontrar un código secreto con exponentes. En una tarjeta de índice, escriba (3x a la tercera potencia) x (5y a la tercera potencia) / (3x a la segunda potencia) y colóquelo en la pared. La segunda tarjeta de índice publicada en otra área de la habitación tendrá la respuesta al primer problema, 5 veces y a la tercera potencia, la primera letra de la palabra de código secreto en la esquina de la tarjeta y el siguiente problema en la parte posterior de la tarjeta. Esta respuesta a la segunda carta conduce a la tercera carta, y así sucesivamente, hasta que se descubre la palabra clave secreta. Junto con estas tarjetas correctas, publique tarjetas de señuelo con respuestas comúnmente erróneas.
Tienda de exponentes
••• Lisa F. Young / iStock / Getty ImagesPara los grados cinco o seis, coloque una etiqueta de "precio" en los objetos alrededor de la habitación con notas adhesivas. Estos precios serán las respuestas a las preguntas de exponente marcadas en las fichas. Por ejemplo, un póster de clase puede costar $ 128. Esto le costaría al estudiante una tarjeta de índice que tiene dos a la quinta potencia multiplicada por dos a la segunda potencia escrita en ella. Divida a los alumnos en grupos y entrégueles un conjunto de estas fichas. Las tarjetas de preguntas exponentes sirven como el "dinero" que los estudiantes usan para comprar artículos. Haga que los estudiantes caminen y hagan una lista de cosas que su grupo podría comprar.
Crear un juego de computadora
••• Jack Hollingsworth / Stockbyte / Getty ImagesEn las clases de álgebra de la escuela media superior, haga que los estudiantes creen su propio juego de computadora utilizando el software Microsoft PowerPoint para crear un juego similar al formato "Peligro". Cree un tablero de juego insertando una tabla en una diapositiva con categorías como multiplicar exponentes, dividir exponentes y exponentes con enteros. Debajo de cada categoría, escriba los valores de puntos 100, 200, 300 y 400 en la tabla. Cree problemas de práctica en diapositivas separadas, tales como, "Simplifique la expresión: (7s a la segunda potencia) x (8s a la cuarta potencia) x (2s a la sexta potencia)". Hiperenlace el problema se desliza a un valor de punto para que Cuando se hace clic en el valor del punto, la pregunta aparecerá en la pantalla. Los estudiantes también crearán una clave de respuesta para acompañar su juego.