Proyectos de ciencias de 3er grado

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 2 Enero 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
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10 PROYECTOS DE CIENCIAS PARA SACAR UN 10 (RECOPILACIÓN)
Video: 10 PROYECTOS DE CIENCIAS PARA SACAR UN 10 (RECOPILACIÓN)

Contenido

Los niños quieren saber de dónde provienen los colores del arco iris y si las plantas duermen. Su curiosidad por la ciencia detrás de las miradas cotidianas se presta a proyectos interesantes y educativos para la ciencia. Todos los científicos comienzan su investigación con una observación sobre el mundo. Los proyectos de ciencias de tercer grado pueden seguir este mismo método científico, que los científicos e investigadores usan para hacer sus descubrimientos.


¿Cómo respira un polluelo dentro de su caparazón?

Este proyecto de ciencias de tercer grado descubre cómo un polluelo en crecimiento respira dentro de su cáscara de huevo dura. Si el estudiante examina un huevo con una lupa, puede ver pequeños agujeros llamados poros, similares a los poros de su propia piel. Puede usar agua para probar si el aire y otras sustancias pueden atravesar los poros para que el polluelo pueda respirar.

Para probar esto, llene un tazón grande con agua y agregue pequeñas cantidades de jabón líquido para platos y colorante brillante. Remoja varios huevos de gallina crudos en el tazón durante 24 horas. Después de eso, abra los huevos y deseche el interior. El estudiante debe hacer observaciones sobre cómo se ven las superficies internas de las conchas. Si la cáscara de huevo tiene algún tinte en el interior, eso significa que el agua pudo penetrar la cáscara. La razón por la que se agrega jabón para platos al agua en el tazón es para disolver las membranas internas en el huevo. Si el tinte ingresa al huevo, podría crear patrones visibles basados ​​en la ubicación de los poros. Las membranas difuminan esos patrones.


Experimento de globo y electricidad estática

La mayoría de los niños pueden recordar un momento en que sintieron un golpe después de tocar una superficie. Causada por la electricidad estática, la acumulación de una carga eléctrica, la descarga es la descarga repentina de esa electricidad. La fricción crea electricidad estática al transferir electrones entre dos superficies que tienen contacto cercano. Por ejemplo, si un estudiante frota un globo sobre su cabeza, se acumula una carga entre el globo y su cabello, lo que resulta en una carga positiva en uno y una carga negativa en el otro. Cuando retira el globo lentamente, las cargas opuestas en su cabello y el globo se atraen entre sí, lo que hace que su cabello se levante. (Ver recursos).

De la misma manera, si el estudiante frota un globo contra un suéter de lana y luego presiona el globo contra la pared, generalmente se pega a la pared. Puede idear un experimento para probar cuántas veces necesita frotar el globo contra un suéter de lana para que se pegue a la pared, y cuánto tiempo puede lograr que el globo se pegue antes de que se caiga.


Para probarlo, frota el globo contra un suéter de lana una vez e intenta pegarlo a la pared. Luego dígale al alumno cuánto tiempo tarda en caerse. Toca el globo con un objeto metálico para descargar la electricidad estática antes de volver a intentarlo. Frota el globo contra el suéter un número cada vez mayor de veces con cada prueba, tocándolo con el objeto metálico después de cada turno. Continúe hasta que el globo se haya pegado a la pared al menos cinco veces. El estudiante ahora puede sacar conclusiones sobre el globo y la electricidad estática. Considere si diferentes condiciones climáticas o materiales podrían afectar el resultado.

Crea un nuevo juguete de polímero

Silly Putty es un juguete de marca elástico e hinchable hecho de sustancias llamadas polímeros. En este proyecto, el alumno experimentará haciendo una versión casera alterando las proporciones de los ingredientes. El pegamento blanco está compuesto de un polímero llamado acetato de polivinilo, y el producto de limpieza detergente en polvo Borax está compuesto por un químico llamado tetraborato de sodio. Estos dos productos químicos reaccionan juntos para formar el material elástico del juguete de marca. En este proyecto, el alumno mezcla proporciones variables de los químicos para observar diferencias en el material resultante.

Mezcle cantidades iguales de pegamento blanco y agua en un frasco de vidrio. El estudiante puede agregar colorante alimentario para obtener un resultado colorido. Cubra el frasco con una tapa y agítelo hasta que desaparezcan los grumos. Agregue 2 cucharaditas de bórax a 1 taza de agua tibia en un segundo frasco. Cubra y agite hasta que la mezcla esté clara. Etiquete cuatro bolsas de almacenamiento con cremallera de 1 a 4 cucharadas. Agregue una cantidad correspondiente de la mezcla de pegamento blanco a cada bolsa.

Agregue 4 cucharadas de la mezcla de bórax a la primera bolsa. Agregue 3 cucharadas a la segunda bolsa, 2 cucharadas a la tercera bolsa y 1 cucharada a la cuarta bolsa. El estudiante debe cerrar cada bolsa y aplastar los materiales para mezclarlos. Cuando la mezcla comienza a verse como un bulto pegajoso, puede sacarla de la bolsa y jugar con ella. Registre cómo actúa cuando lo estira, lo aprieta o lo hace rebotar. Observe si es más sólido o líquido, y si se siente pegajoso o viscoso al tacto. Puede elegir qué proporción hace el mejor juguete y nombrar su producto. Tire a la basura cualquier resto de ingredientes en la basura porque pueden obstruir los desagües.

Tableros de exhibición de proyectos de ciencias

Una parte importante de los proyectos de ciencias para la escuela es el tablón de anuncios. Al final del proyecto, un tablero triple ofrece una forma llamativa y digerible de presentar los resultados del proyecto científico. Cree un título creativo que atraiga a las personas para una mirada más cercana. Organice los elementos en el pizarrón para que conduzcan hacia abajo y hacia la derecha, en columnas como un periódico.

Haga que el estudiante coloque su hipótesis en un área prominente. Mostrar los resultados; Los cuadros y gráficos pueden ayudar a las personas a absorber la información de un vistazo. Haga que coloque su conclusión en la esquina inferior derecha de la pantalla. El arte tridimensional, los colores brillantes y las fotografías hacen que la presentación sea más interesante tanto para el alumno como para su público.