Contenido
- Sistemas de ecuaciones
- Encontrar puntos de trama
- Graficando con los ejes X e Y
- Resolviendo Algebraicamente
Encontrar una solución común entre dos, o con menos frecuencia, más ecuaciones, es una habilidad fundamental en el álgebra universitaria. A veces, un estudiante de matemáticas se enfrenta con dos o más ecuaciones. En álgebra universitaria, estas ecuaciones tienen dos variables, x e y. Ambos llevan un valor desconocido, lo que significa que en ambas ecuaciones, x representa un número e y representa otro. Estas dos ecuaciones se cruzan en un punto, donde x e y tienen los mismos valores para ambas. Encontrar estos valores (x, y) es la definición de la solución común.
Sistemas de ecuaciones
La forma más fácil de entender este concepto es usar un ejemplo, por ejemplo, las ecuaciones y = 2x e y = 3x + 1. Independientemente, estas dos ecuaciones tienen un rango de valores, y el valor y cambia según el valor de x conéctate a la ecuación. Sin embargo, juntas, estas dos ecuaciones tienen una solución común. Con dos ecuaciones, puede usarlas y las variables dentro de ellas para averiguar dónde se encuentran las dos ecuaciones.
Encontrar puntos de trama
La primera forma de encontrar los valores de x e y es graficar las dos ecuaciones, lo que significa que primero se encuentran los puntos de la gráfica. Esto implica conectar varios valores de x y ver a qué valor de y luego se llega. Por ejemplo, cuando conecta los valores 0,1,2,3 en cada ecuación y encuentra los valores y para ambos, obtiene los resultados 0,2,4,6 para la primera ecuación y 1,4,7,10 para el segundo. Combina cada uno de estos con las coordenadas x, que siempre vienen primero en los puntos de la trama, para obtener (0,0), (1,2), (2,4) y (3,6) para la primera ecuación. El segundo produce las coordenadas (0,1), (1,4), (2,7) y (3,10). La solución que verá es (-1, -2).
Graficando con los ejes X e Y
Use una gráfica con un eje xy un eje y. Para trazar cada punto en la primera ecuación, encuentre los valores x e y de cada coordenada y marque un punto allí. Esto significa contar horizontalmente el número de cada valor de x, y verticalmente el número de cada valor de y. Una vez que tenga cuatro puntos de trazado para la primera ecuación, dibuje una línea entre ellos. Haz lo mismo para la segunda ecuación, luego dibuja una línea entre ellos también. La intersección es la solución común. Sin embargo, a veces este no es el resultado más elegante.
Resolviendo Algebraicamente
En cambio, puede resolver algebraicamente, por sustitución, un valor de x para y. Como y = 2x, puedes poner 2x en la segunda ecuación en su lugar. Entonces tienes la ecuación 2x = 3x + 1. Esto se convierte en -x = 1, lo que significa x = -1. Cuando conecta esto a la ecuación más simple, esto significa y = 2 (-1) o y = -2.